「It Takes Two」の背後にある監督は、金融とクリエイティブのバランスをより多く見たいと考えています。
「It Takes Two」と今後の「スプリットフィクション」の監督であるJosef Fares(およびいくつかの人気のスウェーデン映画)は、スウェーデンのHazelight Studiosと言っています一度もないライブサービスゲームを開発します。
- 私たちはそれらをしません。私は彼らを信じていません、とジョセフ・ファレスは言いますEurogamer。
ライブサービスゲームは、多くの場合、新しいコンテンツ、イベント、マイクロトランザクションを使用して、時間とともに絶えず更新および開発されるように設計されたゲームです。彼らは、ゲームが立ち上げ時の完成した体験である代わりに、プレイヤーが定期的な更新を通じて常に関与しているモデルに基づいています。ライブサービスゲームの例は、「Fortnite」、「Destiny 2」、「GTA Online」です。
- それが正しい方法だとは思わない。ますます多くの人々が自分の情熱と彼らが信じていることに集中することを願っています。
同時に、Josef Faresは、ライブサービスゲームに存在する経済的圧力を理解していると言いますが、金融とクリエイティブの間にはよりバランスがとるべきだと考えています。
- 最終的に、私たちははっきりと見ています - そして、ヘイゼライトは生きた証拠です - あなたがあなたのビジョンを信頼してそれに従うとき、あなたはまだ多くの聴衆に到達することができるということです。それが私が人々に集中してほしいことです。