マーベルはプレイのためにMCUを作るという以前の計画を持っていました

それ以来、「アイアンマン」が2008年に映画の布で初演され、2012年、MCU、オレゴン州の「アベンジャーズ」に導かれました「マーベルシネマティックユニバース」、映画の世界では、多くの人が猿を猿にしようとしたことを避けられない事実でした。

たとえば、ゲーム業界では、首尾一貫した宇宙を作成することはそれほど良くありませんでした。たとえば、「Marvel's Spider-Man」ゲームは、「Guardians of the Galaxy」、「Midnight Suns」、または「Marvel 1943:Rise of Hydra」と同じ宇宙に含まれていません。

しかし、ありました「マーベルゲームユニバース」を作成する計画ディズニーでは、業界で働いていて、マーベルゲームだけで働いていた2人の人々が以前に言うポッドデン「4番目のカーテン」

- 私がマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUと同じように機能するゲームでマーベルユニバースを作成するという考えがありましたが、それは決して取り除かれませんでした、と「マーベルライバル」のようなゲームのスクリプトを書いたアレックス・アーバインは言います。

「Halo」と「Destiny」スタジオバンジーに参加して設立し、後にディズニーのゲーム部門が2012年まで走ったAlexander Seropianは、MGUが彼のアイデアだったと言います。

しかし、プロジェクトがディズニーの上位マネージャーによってサポートされていなかったため、全体が決してなりませんでした。

- 私がディズニーにいたとき、それは私のイニシアチブである「Hörrni、ゲームを結びつけましょう」でした。これはMCUの前でした。しかし、それは決して資金提供されたことはなかった、と彼は言う。

アレックス・アーバインは、このプロジェクトがディズニーにとってあまりにも複雑すぎるサポートを受けたことはないと考えています。

- 「シリーズや映画とどのように違いますか?一貫性があるかどうかをどのように決定するのですか?」これらの問題のいくつかは非常に複雑だったので、ディズニーの人々は本当に対処したくなかったと彼は言います。

ゲームのためにMCUを想像するのはエキサイティングですが、非常に異なるスタジオやゲームで働いている人々がいることを考えると、それは難しいと思います。

異なるキャラクターと「エンドゲーム」のような終わりの間のクールな衝突につながることができたかもしれませんが、同時にMGUなしでいくつかの本当に良いマーベルゲームを受け取りました。